在我退伍剛要踏入社會的時候,本來以為在這邊可以一展身手,因為心裡面所描繪出來的工程師形像,應該就要是每天忙上忙下的,每天面對著寫不完的程式,不然就是面對著開不完的會議。
但實情卻不是這樣,剛開始的時候都是在修電腦,好不容易寫了幾隻程式,覺得工作慢慢的開始有趣了,但是同時主管也要我們開始寫了一隻上頭不知道,也不打算支持的程式-ERP,這本來是個遠大的目標,但是卻一點規劃也沒有,談需求的時間也很短,過程中設定的目標與鼓舞士氣的方法都充滿了錯誤的感覺,只有滿口的支票與數不盡謊言。
現在專案中止了,心中頓時輕鬆了起來,但是接踵而來的卻是沒有目標工作環境,和公司高層及新主管的不信任,心中不由得一陣失落,究竟這樣下去的未來會是怎麼樣子的一個光景呢…?
2005-05-26
2005-05-18
很無力
今天被老闆叫去問昨天會議的東西,大致上都跟他說了,不過一股無名的無力感卻湧上心頭,很想有在工作上有一翻作為,但是公司對於資訊這一部份卻是只重視網路通不通的問題,對於其它的東西感受不到他們的關心,連系統修改的會議都沒有通知我們,好像那些東西都不在我們的工作職掌之內,但到了他們不了解的地方,卻又反過來問我們,希望我們給個答案,但是沒頭沒腦的問了一串的問題,我們卻是連之前系統有什麼樣的問題都沒有個底,也沒有參與前面的討論,我怎麼答得出來呢?
心中的感受就像是被頭頭呼喊著要往前衝、要去前線殺敵,但是卻沒有指明方向,手中也是空空如也,更不用提訓練這檔事情。
唉…找新工作卻沒有著落…心情不好…
心中的感受就像是被頭頭呼喊著要往前衝、要去前線殺敵,但是卻沒有指明方向,手中也是空空如也,更不用提訓練這檔事情。
唉…找新工作卻沒有著落…心情不好…
2005-05-07
要加油了!!
最近一直在忙著準備要考SCJP的事情,除了是原本就打算要考之外,近來也受到了求職不順利以及sailer考上研究所的刺激,讓自己突然了解到,很多事情不能拖,不然怎麼能夠有一番成就呢?
說到SCJP,才發現原來自己了解的東西還真的不多,雖然說只要52%就算通過了,不過我卻總是只有50%左右的答對率,之前還有聽到有人達到了91%,真不知道他是怎麼辦到的?自己還得加好幾倍的努力才行,不然連通過都是個問題,真是太慘了!
說到SCJP,才發現原來自己了解的東西還真的不多,雖然說只要52%就算通過了,不過我卻總是只有50%左右的答對率,之前還有聽到有人達到了91%,真不知道他是怎麼辦到的?自己還得加好幾倍的努力才行,不然連通過都是個問題,真是太慘了!
2005-05-03
一些免費的UML工具(Free/Open Sources)
這些忘了是在哪邊看到的了
# ArgoUML http://www.argouml.org/
# JUG - Java UML Generator http://jug.sourceforge.net/
# UML Modeller (KDE app for Linux) http://sourceforge.net/projects/uml/
# UML Library for Java http://sourceforge.net/projects/nsuml/
# Quick UML for Java http://sourceforge.net/projects/quj/
# UML Sculptor http://sourceforge.net/projects/umlsculptor/
不過這些東西倒是還沒有去用過,反倒是之前在上SL275時,老師用的Borland together看起來很不錯,不過最重要的還是自己得把UML的東西先學好才行,不然空有工具卻不知怎麼應用,一切都是白費,畢竟這是建構OO程式的基礎,若是這些都用不好,又怎麼能說是一個好的OO程式呢?
# ArgoUML http://www.argouml.org/
# JUG - Java UML Generator http://jug.sourceforge.net/
# UML Modeller (KDE app for Linux) http://sourceforge.net/projects/uml/
# UML Library for Java http://sourceforge.net/projects/nsuml/
# Quick UML for Java http://sourceforge.net/projects/quj/
# UML Sculptor http://sourceforge.net/projects/umlsculptor/
不過這些東西倒是還沒有去用過,反倒是之前在上SL275時,老師用的Borland together看起來很不錯,不過最重要的還是自己得把UML的東西先學好才行,不然空有工具卻不知怎麼應用,一切都是白費,畢竟這是建構OO程式的基礎,若是這些都用不好,又怎麼能說是一個好的OO程式呢?
受到打擊了
前幾天拿到了一個SCJP的模擬測驗程式,昨天晚上用玩樂的心態玩了一下下,也許是累了也許是醉了,在沒有思考的情況下只猜對了1/3,而今天一早到公司後又試著跑了一次測驗,不過這次就準備了一隻筆一張紙,打算認真的做一次測驗。
整體而言時間很充裕,120分鐘的時間只要寫61個題目,而且只要答對32題就算合格了,不過事實證明了,用想得果然比較簡單,最後的結果是只有答對28題,就差那麼一點點,當然結果只可以拿來參考用,過程中的一些題目倒是提醒了一些在學習過程中值得注意的地方,像是static、Nested Class 、Thread、Runnable、Interface、Abstraction、Assertions、Reference等問題,想想這些東西不就是基本的東西嗎?真是慘阿,一堆小地方都沒有注意到也沒有記下來,還好沒有衝動的跑去買SCJP的考試證,不然錢就浪費了。
下班後,不死心地又玩了一次,結果仍然是相同的,阿~~早上果然不是失誤阿… Orz
整體而言時間很充裕,120分鐘的時間只要寫61個題目,而且只要答對32題就算合格了,不過事實證明了,用想得果然比較簡單,最後的結果是只有答對28題,就差那麼一點點,當然結果只可以拿來參考用,過程中的一些題目倒是提醒了一些在學習過程中值得注意的地方,像是static、Nested Class 、Thread、Runnable、Interface、Abstraction、Assertions、Reference等問題,想想這些東西不就是基本的東西嗎?真是慘阿,一堆小地方都沒有注意到也沒有記下來,還好沒有衝動的跑去買SCJP的考試證,不然錢就浪費了。
下班後,不死心地又玩了一次,結果仍然是相同的,阿~~早上果然不是失誤阿… Orz
2005-04-28
C++物件建立的方式
物件建立的方法計有:
1.具名的動型物件,會在每一次程式執行流程行經它的宣告式時都被建立一次, 並在程式離開它所屬語彙範圍時被銷毀。
2.配置於自由區的物件,以 new 運算元建立,以 delete 運算元銷毀。
3.非靜態的成員物件,是被建立成為另外一個外覆類別的物件成員; 它會隨著外覆物件被建立與銷毀。
4.陣列的成員(元素),會隨著陣列被建立與銷毀。
5.區域性靜態物件,會在程式執行流程第一次行經它的宣告式時被建立, 在整支程式結束時被銷毀。
6.全域的、命名空間內的、或類別內的靜態物件,會在「程式一執行」時被建立, 在整支程式程式結束時被銷毀。
7.暫時物件,會在運算式求值運算過程中被建立,在它所處的整道計算式都計算完畢後 被銷毀。
8.內置物件,置於用戶自訂的配置函數所提供的記憶體內,配置程序會受到記憶體配 置參數所引導。
9.union 的成員,其中 union 可能沒有任何建構式或解構式。
1.具名的動型物件,會在每一次程式執行流程行經它的宣告式時都被建立一次, 並在程式離開它所屬語彙範圍時被銷毀。
2.配置於自由區的物件,以 new 運算元建立,以 delete 運算元銷毀。
3.非靜態的成員物件,是被建立成為另外一個外覆類別的物件成員; 它會隨著外覆物件被建立與銷毀。
4.陣列的成員(元素),會隨著陣列被建立與銷毀。
5.區域性靜態物件,會在程式執行流程第一次行經它的宣告式時被建立, 在整支程式結束時被銷毀。
6.全域的、命名空間內的、或類別內的靜態物件,會在「程式一執行」時被建立, 在整支程式程式結束時被銷毀。
7.暫時物件,會在運算式求值運算過程中被建立,在它所處的整道計算式都計算完畢後 被銷毀。
8.內置物件,置於用戶自訂的配置函數所提供的記憶體內,配置程序會受到記憶體配 置參數所引導。
9.union 的成員,其中 union 可能沒有任何建構式或解構式。
又是個新的空間...
雖然這個並不是最近才有的,不過考慮了很久後還是過來申請了…
本來是值得高興的日子,不過因為工作上始終不順心,把今天心情整個都打壞了,下午跟sega聊了聊,他說大致上的感覺是工作閒閒很好,只有要錢任何目標都 可以達成,是阿…這樣想是不錯啦,不過像現在工作很輕鬆,但是工作跟生活都沒有成就感,讓我覺得上班是一種很痛苦的事情。
我希望我的工作是很好玩的,就算每天都是面對一堆的程式碼,我都不覺得那是一種痛苦,因為那是一種挑戰,也是刺激自己成長的機會。
本來是值得高興的日子,不過因為工作上始終不順心,把今天心情整個都打壞了,下午跟sega聊了聊,他說大致上的感覺是工作閒閒很好,只有要錢任何目標都 可以達成,是阿…這樣想是不錯啦,不過像現在工作很輕鬆,但是工作跟生活都沒有成就感,讓我覺得上班是一種很痛苦的事情。
我希望我的工作是很好玩的,就算每天都是面對一堆的程式碼,我都不覺得那是一種痛苦,因為那是一種挑戰,也是刺激自己成長的機會。
